Зарница «Сквозь века. От меча до дрона»


В этой версии «Зарницы» участники проходят путь от дружинного ополчения XIII века до современных подразделений. Каждая точка — это отдельная эпоха с характерными приёмами, легендой и реквизитом. На каждой станции инструктор даёт вводную и демонстрацию, далее — командная работа и зачёт по времени/качеству/ТБ.
В игре участвуют 8 команд по 10 человек, ротация этапов идёт «револьверным» методом.
На каждом этапе инструктор даёт историческую справку и демонстрирует приёмы; далее команда выполняет упражнение. Начисляются баллы за скорость, точность и соблюдение ТБ.
Заказчик выбирает количество проводимых этапов и согласовывает количество отводимого на каждый этап времени.

По согласованию «Зарница» проводится на Форте «Красная Горка» или на площадке заказчика; число этапов и тайминги — на выбор заказчика.

1) XIII век — ополчение Александра Невского: «Спорт-меч»
Инструктор: роль городского ополчения, основы владения мечом и щитом.
Участники: показывают на манекене удары мечом, проводят короткие спарринги в экипировке на мягком оружие.
Зачёт: правильность нанесения ударов, правильность перемещения ног.

2) XVI век — стрельцы Ивана Грозного: «Строй и бердыш»
Инструктор: бердыш как сошка и оружие; строй.
Участники: отрабатывают синхронность шагов и поворотов строем, нанесение удара древковым оружием.
Зачёт: равнение строя, синхронность шагов и смены хватов, поражение целей; штрафы за разрывы.

3) Начало XVIII века — флот Петра Великого: «Морские узлы»
Инструктор: реформы Петра, дисциплина расчётов; узлы флота (штык, прямой рифовый, «восьмёрка»).
Участники: за 3 минуты связать указанные узлы.
Зачёт: правильные узлы.

4) 1812 год — полки Кутузова: «Шифрование и топография»
Инструктор: курьерская связь, простые полевые шифры (Цезаря), ориентирование по карте-схеме.
Участники: зашифровать короткий приказ, проложить кратчайший маршрут между КП по контрольным меткам, доставить «донесение» командиру.
Зачёт: верность шифра, точность маршрута (штраф за пропуск точки), общее время.

5) Первая мировая — Российская Императорская армия.
Инструктор: признаки поражения отравляющими веществами, порядок действий, надевание СИЗ.
Участники: надеть противогаз на себя и «поражённого», провести эвакуацию на 20 м; определить «условно заражённый» участок по подсказкам.
Зачёт: общее время звена + качество герметизации (визуальный чек-лист).

6) Вторая мировая — РККА.
Инструктор: правила метания гранат (муляжи).
Участники: метает 3 макета гранаты в мишени (пулемётчик, окоп, люк танка) из-за укрытия.
Зачёт: точность бросков; штрафы за выход головы над бруствером/нарушение ТБ.

7) Холодная война — ОКСВА.
Инструктор: правила безопасности, базовое обслуживание автомата, последовательность неполной разборки/сборки (АК-74— учебные макеты).
Участники: разборка и сборка «по памяти»; один контрольный цикл на время.
Зачёт: среднее время по команде + штрафы за лишние движения и ошибки (перепутанные узлы, недосбор).

8) Современная армия России: «БПЛА-разведка и антидрон».
Инструктор: роль БПЛА, простые контрмеры (маскировка от оптики/тепла).
Участники: оператор проходит FPV-симулятор (или дрон в сетке) через «ворота» и делает фото метки; параллельно группа маскирует позицию под сеткой и «холодит» тепловую цель (фольга/водяные пакеты). Финал — проверка обнаружения.
Зачёт: точность фоторазведки (наличие и читаемость метки) + эффективность маскировки (сколько маркеров заметил дрон за 30 сек).

Итоги и дополнительные опции:
  Командный зачёт: суммируются баллы всех эпох.
  Безопасность: ТБ приоритетна; грубое нарушение — остановка попытки и штраф.
  Атмосфера: краткие «легенды» на старте этапов, фотозона с безопасным реквизитом.
  Обед на полевой кухне в антураже мероприятия.
Made on
Tilda